单格颜色(Singleton Region)
颜色区域只有 1 格 → 猫必须在此。开局先扫一遍所有区域大小,往往能白拿 1~3 只猫。
目标不是「更快点格子」,而是建立可重复的排除节奏。掌握下面的技巧后,多数关卡可以用确定性步骤推完。
颜色区域只有 1 格 → 猫必须在此。开局先扫一遍所有区域大小,往往能白拿 1~3 只猫。
当某行或某列在排除后只剩一个可放格,则强制落子。这与数独的「唯余」相同。
对每个颜色,列出尚未被行/列/对角封锁的格。候选 = 1 则落子;候选 = 2 可做轻量分支检验。
一只猫落下后,其周围 8 格全部出局。有时两只猫的禁区会夹死第三块区域的候选,形成连锁。
开局锁定猫是免费信息:立刻标记整行、整列与 8 邻接,再观察被压缩的颜色区域。
中后期若只剩两可,可短暂尝试其一;若迅速导致某色无合法格,则另一边为真。用撤销比重开更高效。